AR が必要な理由 Hololens の元CEOが説明


Image: Microsoft
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2023年4月1日 Mixed Martin Schwarz 

 

拡張現実 (AR)は、物理的な現実とコンピューター生成の現実を融合させます。業界の専門家で、Hololens の元 CEO である Alex Kipman は、これを「私たちの現実を強化し、人々の生活に価値を付加する方法」と考えています。AR は実際の店舗とオンラインの世界の間の壁を打ち破るのに役立ちます。」

 

一例として、彼は拡張現実が現実世界の中で進める方向を重ねることで、人々が新しい都市の周りの道を見つけるのを助けることができると述べています. 買い物をするときの製品レビューでも同様のことが可能だと彼は言います。

 

Kipman によると、AR はよりアクセスしやすい環境の作成に役立ちます。この技術は、さまざまなデバイスやサービスの使用方法について、ユーザーに説明を表示することができます。企業にとって、これにより、単純な質問への回答に縛られていた顧客サービス担当者が解放されます。

 

ARメガネが不可欠な理由

 

このような問題は、今日のスマートフォンですでに解決できており、道順の場合は、Google マップなどの AR アプリケーションでも解決できます。

 

しかし、Kipman は、拡張現実が真に成功するためには AR メガネが不可欠であると考えています。スマートフォンを見るには時間を要します。Kipman にとって重要なポイントは、人々がこのような世界を体験するためには、今後により多くの時間が必要になるということです。

 

真のARグラスの完成には時間がかかる

 

フル機能の AR メガネが利用可能になるまでには、おそらくしばらく時間がかかるでしょう。現在、真の AR 体験を提供するヘッドセットやメガネは、大きすぎ、重すぎ、高すぎます。Hololens の製造と販売を行う Kipman の元雇用主である Microsoft は、今もこの問題に苦しんでいます。

 

Microsoft は、Hololens ブランドに関する重要なロードマップを持っていないと伝えられています。Windows およびデバイス担当の COO 兼 CVP である Robin Seiler は、Hololens 2 は引き続き生産およびサポートされると述べましたが、Microsoft はそのチームを大幅に削減しました。同社は軍事用のHololensヘッドセットの作業を縮小し、 昨年以来、Hololens 3に関する更新はありません。

 

AR グラスが商業的に成功するためには、最終消費者にとっても興味深いものになる必要があります。そのためには、通常のメガネと同様のフォーム ファクタを実現し、手頃な価格で提供する必要があります。

 

ARメガネに代わるVR

 

それまでは、 Meta Quest 2、Quest Pro、HTC の Vive XR Elite などのパススルー カメラ ビューを備えたVR ヘッドセットが、最初の複合現実実験の代替手段となります。Meta Quest 2 は、物理環境のモノクロ表示のみを提供しますが、多くの AR または XR アプリケーションで引き続き使用できます。

 

Meta Quest Proと Vive XR Elite はカラー パススルーを提供しますが、まだ初期の問題がいくつかあります。Quest Pro は、環境の実際のモノクロ表現に色を重ねるだけですし、Vive XR Elite は理想的な深度表現を提供できていしません。

 

それでもこの技術は、電話や機能の少ないスマートグラスを介した拡張現実の現在の製品よりもはるかに高度です。 AR 技術メーカーが多くの技術的課題を解決するには、まだ時間がかかる可能性があります。したがって、複合現実の製品の登場はおそらく、純粋な拡張現実よりも何年も先になるでしょう。