LG Displayは、VR技術にはOLEDoS(OLED on Silicon)、AR技術にはLEDoS(LED on Silicon)が有力であると予測


2023.07.11 The Elec

 

LG DisplayのBO(Best OLEDoS)タスク部門長であるイ・ジョンイル氏は、11日にソウルの瑞草(チェソ)で開催されたディレックディープテックフォーラムで、拡張現実(XR)デバイス用のマイクロディスプレイの主要な技術を△LCoS(液晶オンシリコン)△LEDoS(シリコン上のLED)△OLEDoS(シリコン上のOLED)△DLP(デジタルライトプロセッシング)の4つに分けた後、OLEDoSが仮想現実(VR)デバイスに、LEDoSが拡張現実(AR)デバイスに最も有力であると予想しました。

 

イ・ジョンイル部門長は、「ARデバイスは透明ガラスベースの製品であり、(外から)人の目が見える」と説明し、「ミックスドリアリティ(MR)デバイスはハードウェア的にはVRデバイス」と述べました。また、「Appleが先月発表したMRデバイス、VisionProも本質的にはVRデバイス」と付け加えました。

 

イ・ジョンイル部門長は、「消費者(B2C)市場の観点から見ると、LCoSやDLPの技術はボリューム(サイズ・重量)の問題から、AR用途では短期間で消えると予想される」と述べました。彼は、「MicrosoftのHoloLens 1はLCoS、HoloLens 2はDLPの技術を採用しており、HoloLensはAR製品なのかVR製品なのか混乱するほどボリュームがあります」とし、「LCoSやDLPはAR用途では短期間で消えると予想される」と述べました。

 

彼はまた、「ARデバイス向けのLEDoS技術では、現在、青色(B)の発光ダイオード(LED)と、赤(R)緑(G)量子ドット(QD)を活用する方法の研究が最も活発である」と述べました。この技術は、青色のLEDから出た青色の光がQDを通過することで色が実現される原理を利用しています。彼は「この技術では、QDの厚さを薄くし、微細パターンを実現するための材料開発などが課題である」と説明しました。さらに、「LEDoS技術では、RGB LEDチップを同じ空間に順次積み上げる(トランスファー)3スタック(3-Stack)構造のLEDを採用したLEDoS技術の研究も最近活発になっています」と付け加えました。

 

イ・ジョンイル部門長は、「10万ニット以上の輝度が必要なAR製品がいつ登場するかわからない」としながらも、「5年以上かかるだろう」と予測しました。

 

OLEDoSも持続的な技術開発が必要です。イ・ジョンイル部門長は、「現在、多くの企業が量産中のホワイト(W)有機EL(OLED)にカラーフィルター(CF)を適用するWOLED+CF方式のOLEDoSも、WOLEDの光効率などの性能を向上させるための研究が必要である」と述べ、「カラーフィルターをカプセル化に形成するCoE(CF on Encapsulation)プロセスの材料開発も必要である」と付け加えました。また、同じ層に隣接してRGBサブピクセルを堆積するRGB方式のOLEDoSについて、彼は「まだ初期段階」とし、「マスクの製作、およびバックプレーンとマスクのアライン用装置も開発する必要がある」と付け加えました。

 

イ・ジョンイル部門長は、「消費者の視点から見ると、OLEDoSとLEDoSはまだ道のりが遠い」とし、「コストの観点から複数の問題を解決できる技術開発が必要である」と付け加えました。