Apple Vision Pro分解調査の第2報告: 2枚の4K超高精細なシリコンベースOLEDの価値は700ドル


2024.02.08   CINNOリサーチ

 

iFixitのメンテナンスチームが先週、Apple Vision Proヘッドセットの初回分解を行い、その内部構造を報告しました。そして、今日、チームは第2弾を発表し、このヘッドセットの構造、仕様、修復可能性に関する新しい洞察を共有しました。

 

前回の分解では、メインボードの外観やR1チップとM2チップがどのように見えるかが大まかに示されましたが、今回はiFixitがメインボードに対してよりクリアなクローズアップ写真を提供し、メインボード上のさまざまなチップやデバイスについて詳細に分析しました。

 

 

2月2日、Vision Proを初回ユーザーが続々と手に入れ、その芸術的な体験やネット上での興奮する観衆が登場したことで、未来の仮想世界と現実の世界が一層現実味を帯びるようになりました。

 

Vision Proは、Appleが数年にわたり開発してきた製品で、多くのコア技術がディスプレイ、チップ、インタラクションの分野で集約され、超能力を持つMR製品が作り上げられました。この製品は多くの技術面で先行しており、Appleは消費者により良い体験をもたらすために最善を尽くしています。

 

Vision Proが発売される前、ハードウェアからソフトウェアまで、さまざまな側面にわたり研究が行われました。Vision Proの発売とともに各方面での分解が進み、業界はVision Proが採用した新技術をはっきりと認識しました。従来のさまざまなVR(バーチャルリアリティ)製品が主にゲームに焦点を当てていたのに対し、Vision ProはMRを一般的なコンピューティングツールとしての時代を開幕させる可能性が非常に大きいです。

 

 

Vision Proのディスプレイ出力は仮想と現実のシームレスな結合を実現

 

Vision Proの光学ディスプレイ技術のブレークスルーは今回大きな注目を集めており、その高い解像度により、ビデオや画像が現実の現場感を持つようになり、目を欺いて仮想と現実の世界の境界を曖昧にします。

 

分解ビデオから見ると、より良い表示効果のために、Vision Proは2枚の4K解像度のMicro OLEDディスプレイに玉晶光電(GSEO)の3P Pancakeソリューションを組み合わせており、信じられないほどの鮮明さとクリアネスをもたらしています。

 

4Kは2Dディスプレイの解像度であり、これを3Dディスプレイ領域に適用すると、仮想スクリーンの解像度はほぼ人間の視力の限界に近づき、これは表示上のしきい値を超えています。

 

3Dディスプレイでは、解像度の単位はPPD(Pixels Per Degree)で、つまり視野の各度ごとにどれだけのピクセルが含まれるかを示します。

 

XRエンジェル投資家であり、猫眼映画の創業者であり、真格基金の投資パートナーである徐梧氏は、「Meta Quest2の解像度は20PPDで、つまり1度あたり20ピクセルです。20PPDでは、ユーザーは現実と仮想の世界の違いをはっきりと認識することができ、機器の性能の制約もあり、一体型のデバイスはユーザーに視覚的なインパクトをもたらすことが比較的制限されます。ユーザーは面白いと感じるかもしれませんが、非常に衝撃的とは感じません。彼はこの段階の表示効果を立体感と定義しています。」と述べています。

 

「人間の視力の限界は60PPDです。一方で、Vision Proは40PPDであり、ある程度人間の視力の限界に近づいています。同時に、Vision ProはOLEDディスプレイを採用しているため、より豊かな色彩と輝度が得られます。この時点で大きな変化が起こり、ユーザーは現実と仮想を区別することができなくなる可能性があります。40PPDの状態では、仮想スクリーンの表示品質はほぼ4Kディスプレイと同等であり、これは仮想スクリーンが初めて物理的な平面ディスプレイと対決することを意味します。」

 

 

Vision ProのMicro OLEDディスプレイは4Kの解像度で、2枚で700ドル

 

この効果を達成するために、Appleは巨額の資金を費やしました。第三者の評価によると、Micro OLEDディスプレイの価格は高く、2枚で700ドルであり、Vision Proの部品コストの40%以上を占め、最も大きなコストです。Micro OLEDディスプレイは台湾のTSMCによって製造され、材料はソニーが供給しています。

 

Vision Proの発売後、ARメガネのスタートアップである奇点近くは、その技術を総合的に評価しました。奇点近くのCTOである万美君(Paul Wan)は、澎湃新聞の取材で、「Appleの没入型ディスプレイには多くの力が注がれており、より良い効果を得るためには、双眼の4Kの没入型ディスプレイはAppleが多額の資金をかけて構築し、その没入感は現在の業界を大きく超えています。」と述べています。

 

このMicro OLEDディスプレイはAppleのカスタム製であり、かつ良好な率ではないため、生産能力には多くの制約があります。以前の報道によれば、ソニーは生産能力の提供に苦労しており、Appleは100万枚のMicro OLEDディスプレイの提供を希望しましたが、ソニーはそれを実現できないと述べています。

 

ただし、AppleのMicro OLEDディスプレイは先行しており、中国の多くのMicro OLEDディスプレイ供給チェーンがこれに追随しています。京東方、視漄科技などのディスプレイサプライヤーは技術的にも進展しています。

 

PICOもまたMRの第一線の企業であり、その技術経路はAppleと非常に近いです。PICOのOS製品マネージャーである馬杰思は、澎湃新聞の取材で、「AppleはMicro OLEDディスプレイを使用してMRの画面出力の問題を解決し、過去のVR製品はゲームツールとして成功していましたが、より汎用的なツールとしてはその表示品質が十分ではありませんでした。」と述べています。

 

MRがこのように高い解像度をもたらすと、仮想スクリーンが現実世界に統合される際の"違和感"が少なくなり、より"滑らか"であり、幻想的かつ現実的な融合感を得ることができます。

 

空間モデリングと強力なチップ処理能力

 

CTOとして、 Wan Meijun 氏はこのVision Proの空間モデリングの突破に非常に注目し、推奨しています。

 

「空間モデリング、3Dモデリング、およびこの位置感知についても、Appleは非常に力を入れています。主に2つの側面で表れており、それは空間3Dモデリングと空間位置決めです。」 Wan Meijun 氏は、「空間の位置と環境の認識に関しては、Appleは非常に多くの仕事をしました。」と述べ、この情報を取得するために、Vision Proは12台のカメラを使用していることを明らかにしました。

 

「カメラはソフトウェアとハードウェアの同期が必要で、データを取得するのは完全に同時である必要があり、それを取得するためにはパノラマ写真のようなデータのステッチングが必要です。それぞれのカメラの画角は限られており、また高いフレームレートで計算を完了する必要があり、少なくとも120フレームまたはそれ以上を保証する必要があります。これは、着用時のめまいを防ぐためでもあり、このことはハードウェア処理チップに対してより高い要件を提起しています。今回、Appleは摄像头関連の計算と位置情報を処理する専用のR1チップを投入しました。」と Wan Meijun 氏は述べています。

 

(以下、省略)